Il y a des dizaines de milliers d'années, les elfes de Xen'drik se sont soulevés contre les géants qui les asservissaient. Cette rébellion est l'événement fondateur de l'histoire elfique. Quand la civilisation des géants s'est effondrée, les elfes ont fui vers l'île d'Aerenal. Les drows sont restés.
Hauts-elfes — Les Aereni. L'île d'Aerenal est gouvernée par la Cour Immortelle, un conseil d'elfes morts-vivants d'une puissance divine. Les plus grands héros aereni la rejoignent après leur trépas, accédant à l'immortalité par la dévotion de leurs descendants. Les Aereni sont isolationnistes : les Cinq Nations sont un lieu de chaos — pourquoi un elfe sensé s'y aventurerait ?
Elfes sylvestres — Les Tairnadal. Les elfes Tairnadal se consacrent aux arts de la guerre. À l'âge adulte, chaque Tairnadal forge un lien avec un ancêtre patron dont il s'efforce de suivre les pas, incarnant ses exploits pour que les morts continuent de vivre. Les Valaes Tairn — les elfes de Valenar — ont arraché une nation entière au Cyre mourant pendant la Dernière Guerre.
Drows — Xen'drik. Trois cultures distinctes ont émergé après la chute des géants. Les Vulkoori, chasseurs dévoués au dieu-scorpion Vulkoor. Les Sulatar, gardiens de traditions de magie élémentaire de l'Âge des Géants, qui vivent dans des cités d'obsidienne. Et les Umbragen, qui ont plongé sous terre pour combattre les daelkyrs et les aberrations du monde souterrain.
Sous-races : Haut-elfe (Aereni), Elfe sylvestre (Tairnadal), Drow (Xen'drik).