Pendant le siège :
Après le siège :
| Lieu | Description |
|---|---|
| Elorim Reservoir | Circulaire, au centre-ville, collecte l'eau des Stormfalls. Oathgate au centre (temple du One). Festival Vaporlight pendant le Weeping |
| Dirgehollow | Quartier pauvre dans l'ombre permanente, repaire de la résistance. Cryptes contenant les gemhearts de shadowform singers piégés depuis la False Desolation (visions, fantômes) |
| The Vaults | Tunnels/catacombes sous le Dirgehollow. Le Herald Pailiah y garde un trésor d'artefacts (obsession de collectionneuse) |
| Trail of Stars | Tradition orale des cordonniers iriali. Histoires sur le Long Trail cosmère, indices cachés dans l'architecture (statues, glyphes, arches métalliques) |
| Feverstone Road | Route ancienne vers Feverstone Keep, taillée par les Radiants, maintenant en ruines sous le crem. Rumeurs de Shards abandonnées, gardées par des deathspren |
| Lieu | Niveau | Description |
|---|---|---|
| The Breakaway | Bas | Grand marché chaotique, taille d'une petite ville. Guildes (water haulers), corruption (Third Watch), crime (famille Vavanach : extorsion). Sous-section ordonnée : Ten Rings (commerce régulé par Navani, taverne Jez's Duty) |
| Library Rooms | Bas | Cachées derrière un mur, contiennent des gemmes enregistrées par les anciens Radiants. Centre de recherche : artifabriens, historiens, cartographes, ardents. Méritocratie intellectuelle |
| The Cloudwalk | 8e tier | Promenade circulaire, vue sur les Mountains of Ur. Espace public multi-nations, politique, espionnage, loisirs. Salles et alcôves interconnectées |
| Unexplored Halls | Intérieur | Labyrinthe de halls, couloirs, conduits de ventilation. Quartiers anciens avec styles variés. Dangers : sections instables, fabrials de défense, créatures. Highprince Hatham (Highprince of Works) paie pour l'exploration |
| Mountains extérieures | — | Froides, désolées. Spren inconnus, greatshells d'altitude, trésors oubliés, tunnels sortant de la tour |
| Camp | Caractéristique principale |
|---|---|
| Roion | Archerie d'élite, « the Range » (compétitions, chasses aux whitespines) |
| Sadeas | Cruauté, bridge crews d'esclaves, Outer Market dangereux |
| Aladar | Intrigues politiques, gardes corrompus, tripots. Red Rockbud = tripot souterrain tenu par Nel (espion bavlandais) |
| Kholin | Ordre strict (Codes of War), baraquements radiaux, uniformes bleus. Taverne Ornery Chull. Après Everstorm : contingent minimal sous Brightness Jasalai |
| Vamah | Reste après l'Everstorm, dégustations de vins, fêtes, Sons of Honor |
| Ruthar | Soldats agressifs, duels, combats clandestins souterrains |
| Thanadal | Reste après l'Everstorm, réseau spanreed rival de Tashikk, Sons of Honor |
| Hatham | Ardentia politisée, Devotary of Kelek (plus grand monastère des Plains), Soulcaster expérimental sous le monastère |
| Bethab | Bethab Society = club savant de femmes lighteyes (dirigé par Mishinah, femme du highprince), rivalité intellectuelle avec Navani |
| Sebarial | Le plus développé : bâtiments permanents, champs cultivés, économie florissante. Little Herdaz (communauté herdazienne, influence de Palona). Enchères à l'aube par Brightness Chanan |
| Lieu | Description |
|---|---|
| Outer Market | Marché central neutre entre les camps. Terrain de politique, courtship, bagarres. Marchands thaylènes (luxe, contrebande). En déclin après le départ vers Urithiru |
| The Pinnacle | Palais du roi Elhokar sur une colline près de l'Outer Market. Pierre sculptée + Soulcast. Jardins, feasting basin, arène de duel |