Roshar est un monde façonné par des mathématiques divines et une Investiture concentrée. Les haute-tempêtes (highstorms) et les spren interconnectent toute forme de vie. La faune et la flore ont évolué avec des carapaces et coquilles protectrices.
¶ Calendrier humain
- Année : 500 jours
- Mois : 10 par an (nommés d'après les Hérauts : Jes, Nan, Chach, Vev, Palah, Shash, Betab, Kak, Tanat, Ishi)
- Semaines : 10 par mois, de 5 jours chacune
- Journée : 20 heures (lever du soleil à la 5e heure, coucher à la 15e)
- Format de date : année.mois.semaine.jour (ex: 1173.10.10.3)
Les singers mesurent le temps en s'accordant au Rythme de la Paix — un rythme planétaire en trois cycles : tons purs de Roshar, synchronisation avec le Lull (tous les 500 jours), positions des trois lunes.
- Dernières 2 semaines de l'année + 2 premières de l'année suivante = 4 semaines de pluie continue
- Interrompu par le Lightday (nouvel an) : ciel clair les années paires, haute-tempête les années impaires
Période de 4 semaines sans haute-tempête au milieu de l'année.
Billes de verre contenant des gemmes, de la taille d'un ongle. Valeur déterminée par taille et type de gemme. Les sphères infusées de Stormlight sont préférées (preuve d'authenticité).
- Chip (plus petit) → Mark (= 5 chips) → Broam (= 4 marks = 20 chips)
| Gemme |
Chip |
Mark |
Broam |
| Diamond |
0.2 |
1 |
4 |
| Garnet, heliodor, topaz |
1 |
5 |
20 |
| Ruby, smokestone, zircon |
2 |
10 |
40 |
| Amethyst, sapphire |
5 |
25 |
100 |
| Emerald |
10 |
50 |
200 |
Les listeners n'utilisent pas de monnaie — ils pratiquent le troc et récoltent les gemhearts pour l'agriculture.
- Ouragan immense, fortement Investi, se déplaçant d'est en ouest
- Perd en intensité en allant vers l'ouest
- Trois phases :
- Stormwall (front) : vents, débris, pluie torrentielle — le plus dangereux
- Corps principal : moins de débris, vents encore puissants
- Riddens (fin) : pluie légère, vents doux
Sédiment brun clair déposé par les haute-tempêtes. Sert de :
- Nutriment pour la vie native (remplace le sol à l'est)
- Matériau de construction (briques)
- Fertilisant agricole
- Matière filtrée et modelée comme de l'argile
- Singers : les haute-tempêtes permettent la transformation (changement de forme via bond avec un spren)
- Humains : architecture défensive côté est (stormward), éléments fragiles côté ouest (leeward). Constructions en laits (zones abritées)
- Stormwardens : érudits qui prédisent les haute-tempêtes par les mathématiques
- Tempête surnaturelle allant d'ouest en est — les protections classiques sont insuffisantes
- Nuages noirs, éclairs rouges, pas de stormwall ni de crem
- Apparaît environ tous les 9 jours, mais Odium peut contrôler sa vitesse
- A libéré les singers de leur état d'esclavage mental
- Permet la renaissance des Fused (singers anciens et puissants)
- Forme principale d'Investiture sur Roshar, rechargée par les haute-tempêtes
- Apparence : fumée blanche luminescente
- Durée de rétention : minutes (personnes), jours (sphères), plus longtemps (grosses gemmes), indéfiniment (gemmes parfaites)
- Usages mundains : éclairage, alimentation de fabrials, agriculture (singers + rythmes)
- Usages de Surgebinding : alimente les pouvoirs des Surgebinders, guérit les blessures physiques
- Coquilles protectrices, rétraction face au mouvement ou aux tempêtes
- À l'est : pousse dans les laits (zones abritées) ; à l'ouest : végétation moins sensible
- Cultivable si on sélectionne des variétés qui se rétractent moins
- Rockbuds : plantes à coquille minérale, peuvent atteindre la taille d'un tonneau
- Shalebark : organisme animal classé comme flore, couleurs vives, formes variées
- Arbres : dalewillows (écorce de pierre), jella trees (absorbent le crem), makam trees (bois léger et solide, utilisé pour les ponts mobiles alethi)
- Cultures : lavis, tallew, clema — céréales de base
| Plante |
Effet |
| Bitterleaf |
Anti-épileptique (thé quotidien ou mâchée) |
| Bloodivy |
Système immunitaire, expectorant |
| Fathom Bark |
Anti-inflammatoire, anti-douleur, relaxant |
| Fourleaf |
Anti-infection (sève), plus puissant après le Weeping |
| Knobweed |
Antiseptique (sève blanc laiteux) |
| Lister's Oil |
Antiseptique premium, longue conservation |
| Winterwort |
Anesthésique (racine en poudre) |
- Firemoss : combustion spontanée une fois sec, fumée euphorisante, hautement addictif
- Blackbane : poison mortel, feuilles vert foncé à trois pointes
Sol véritable, herbe, blé, fraises, raisin — descendants des plantes amenées depuis Ashyn.
- Carapaces/coquilles pour résister aux haute-tempêtes
- Gemhearts naturels (plus l'animal est gros, plus la gemme est grande)
- Potentiel de sapience amplifié par Cultivation
- Chasmfiends : prédateurs des chasms des Shattered Plains
- Tai-na : taille d'îles, adorés comme dieux par les Reshi
- Yu-nerig : semi-aquatiques, côte nord
- Lanceryn : éteints (Aimia)
- Besoin de bonds avec des luckspren pour supporter leur propre poids
- Cremlings : petits charognards, considérés comme nuisibles
- Chulls : grands animaux de trait
- Gumfrem : élevés pour leurs gemhearts (Soulcasting de viande)
- Whitespines : prédateurs mortels et rusés
- Axehinds : herbivores nerveux chassés pour leur viande
- Axehounds : prédateurs de meute, domestiqués comme animaux de compagnie
- Skyeels : volants, côtiers, camouflage naturel
- Lurgs : amphibiens, cocons qui se dissolvent sous la pluie
- Chevaux : utilisés jusqu'à Alethkar et les warcamps
- Cochons : source principale de viande non-Soulcastée
- Rats, visons : parasites/charognards
- Oiseaux : appelés « chickens » par la plupart des cultures humaines