Plus grande nation de Roshar (~4 millions de miles carrés), côté est du continent. Royaume militariste fortement influencé par Honor et Odium. Société rigide, compétitive, violente. Capital : Kholinar (ville symétrique construite autour de windblades). Bordures : Unclaimed Hills (est), Shattered Plains et Frostlands (sud), Jah Keved et Herdaz (ouest).
- Monarque + 10 highprinces, chacun avec territoire et armée propres
- Princedoms nommés d'après les familles héréditaires
- Titres spéciaux activables : Highprince of Commerce, Information, War, Works
- Le monarque ne commande directement que ~250 gardes royaux — contrôle réel via les Soulcasters ardents
- Plus grande armée de Roshar : ~200 000 soldats, 30+ Shardbearers
- Soldats de base : lances, arcs. Épées réservées aux lighteyes/officiers
- Chevaux disponibles pour officiers, éclaireurs, cavalerie
- Chaque highprince commande ses propres forces
- Le Thrill (rage surnaturelle de l'Unmade Nergaoul) a amplifié la violence alethi pendant l'Ère de Solitude — vaincu pendant la True Desolation
- Teint hâlé, cheveux noirs (multicolores si héritage mixte)
- Grande taille (~30cm de plus que les Rosharans de l'ouest)
- Yeux avec plis épicanthiques
- 90% humains + population significative de singers anciennement asservis + minorités Herdaziennes et Vedenes
Lighteyes (caste supérieure) : classés en 10 dahns
- 1er dahn = monarque
- 2e dahn = highprinces
- 3e dahn = famille royale, highlords, hauts gradés
- 10e dahn = lighteyes qui doivent travailler (« tenners »)
Darkeyes (caste inférieure) : classés en 10 nahns
- 1er–2e nahn = citoyens à part entière, droit de voyager, peuvent épouser des lighteyes
- 10e nahn = peuvent être vendus en esclavage
- Femmes : érudites, femmes d'affaires, scribes. Main gauche (safehand) couverte dès l'adolescence. Portent le havah (robe de soie vorine)
- Hommes : interdit de lire, écriture limitée à quelques glyphes. Travail physique, service militaire. Couleurs sombres (marron, bleu marine, vert forêt)
- Ardents : exemptés des restrictions de genre, robes, crânes rasés
- Singers (« parshmen ») massivement asservis
- Humains aussi : prisonniers de guerre, débiteurs, criminels
- Non héréditaire mais constant pour le 10e nahn
- Affranchis marqués à vie par les brands d'esclave
Vorinisme culturel plutôt que dévot. Chaque Alethi choisit un Calling (but de vie) et un Glory (aspect de l'Almighty). Ardents = prêtres au service des nobles, seuls autorisés à utiliser les Soulcasters.
- Force militaire massive + ~20 Shardblades connues
- Gemhearts de chasmfiends (Shattered Plains)
- Agriculture : tallew, lavis, stagm, épices, cochons, crabes, chulls
- Vins de qualité (couleurs, concentrations, profils variés)
- Sunmaker : unifia Alethkar, conquit et commit un génocide (tua 1/10 de l'Empire Azish). Mort soudaine → 10 enfants créent les princedoms
- Gavilar + Dalinar Kholin : réunifient Alethkar par la force sur 10+ ans. Dalinar hanté par les massacres
- Après l'Éverstorm :
- Singers libérés → rébellion violente, vengeance
- Odium frappe Alethkar avant toute défense possible
- Roi Elhokar tué lors de la défense de Kholinar
- Reine Jasnah Kholin (fille de Dalinar) règne en exil depuis Urithiru
- Retour des Knights Radiant → femmes combattent, Dalinar écrit un livre de remords, Jasnah abolit l'esclavage, castes remises en question
- Millénaires d'esclavage (slaveform = esprit captif, parole minimale)
- Observaient et comprenaient tout mais ne pouvaient pas agir
- Familles séparées par les marchands d'esclaves
- Après l'Éverstorm : colère profonde, beaucoup choisissent la violence, certains réduisent leurs anciens maîtres en esclavage
- Guidés par des Voidspren et Fused → deviennent l'avant-garde de l'armée d'Odium
Situé à côté du palais royal de Kholinar, recouvert de chapelles et bâtiments administratifs de l'ardentia au fil des millénaires.