- Choisir un skill → lancer 1d20
- Ajouter le skill modifier + bonus/pénalités éventuels
- Comparer au DC (difficulty class) : ≥ DC = succès
- Plot die : ajouté quand le MJ "raise the stakes" (moments critiques)
- Advantage die : lancer 2d20, garder le meilleur
- Disadvantage die : lancer 2d20, garder le pire
- Damage die : ajouté aux attaques (détermine les dégâts)
Dé spécial à 6 faces :
| Face |
Résultat |
| 1–2 |
Complication (+2 ou +4 au test) |
| 3–4 |
Blank (rien) |
| 5–6 |
Opportunity |
- Le MJ "raise the stakes" sur les tests importants (mission, purpose/obstacle, haute tension)
- Une seule fois par test, avant le lancer du d20
- Certains talents permettent au joueur de raise the stakes lui-même
Effet bénéfique (même si le test échoue). Choisir un :
- Aid an Ally : le prochain test d'un allié gagne advantage
- Collect Yourself : récupérer 1 Focus
- Critically Hit : transformer un hit en critical hit (attaques uniquement)
- Influence the Narrative : effet narratif positif (approuvé par le MJ)
Certains talents ajoutent des options supplémentaires.
Effet négatif (même si le test réussit). Le MJ choisit un :
- Hinder an Ally : le prochain test d'un PJ gagne disadvantage
- Become Distracted : perdre 1 Focus
- Influence the Narrative : conséquence narrative négative (choix du MJ)
Une Complication venant du plot die donne +2 ou +4 au test (affiché sur le symbole).
- Nat 20 → Opportunity (en plus du plot die éventuel)
- Nat 1 → Complication (sans bonus, contrairement au plot die)
- Des effets peuvent élargir ces ranges (ex: Opp range élargi de 2 → nat 18-20)
- Plusieurs élargissements se cumulent si noms d'effets différents
- Si plusieurs d20 (advantage/disadvantage) : seul le dé choisi compte
- Actions (⬡) : 2 ou 3 par tour en combat. Coût : ⬡ (1 action), ⬡⬡ (2 actions), ⬡⬡⬡ (3 actions)
- Réaction (↺) : 1 entre chaque tour ; déclenchée par un trigger spécifique
- Free Action (∅) : pas de coût (ex : parler pendant le combat)
- Specific beats general : une règle spécifique (talent, item) l'emporte sur la règle générale
- Minimum de zéro : aucune valeur ne descend sous 0 sauf indication contraire
- Arrondir vers le bas (ex : 25/2 = 12)
- Stacking : les effets se cumulent sauf s'ils portent le même nom
- Le MJ a le dernier mot sur toute ambiguïté
- Progression par niveaux (amélioration de skills, nouveaux talents) et goals (récompenses narratives : Shardblades, bonds avec spren, etc.)
- 5 tiers de jeu progressifs (voir Création de Personnage)