Campagne D&D 5e (2014) dans le setting Eberron — vision arcanepunk, Sharn la Cité des Tours, sept ans après le Jour du Deuil.
Les PJ sont des vétérans cyriens de la Dernière Guerre. Survivants du Jour du Deuil, ils ont fondé à Sharn une agence de détectives — affaires de disparition, dossiers que la police refuse.
Lira Nashara, kalashtar, directrice de l'orphelinat Lumière Éternelle, frappe à leur porte. Nara Kashtai, 14 ans, kalashtar, a disparu. Les Gardiens de la Loi ne veulent pas enquêter. Lira est la raison pour laquelle les PJ font ce métier.
Ce n'est pas un cas isolé. C'est le premier d'un cycle.
Le système ignore les faibles.
Lutte des classes, corruption, surveillance, trauma de guerre. Atmosphère noire, urbaine, conséquences narratives. Pas de moralisation. Violence légitime, conséquences toujours montrées.
| Sessions | Lieu | Arc | État | |
|---|---|---|---|---|
| Session 0 | 0 | Cyre | Prologue (création de personnages organique) | Écrite, jouée |
| Acte I | 1–3 | Sharn (Profondeurs → Ashblack → ville haute) | Enfants → Daask → Cannith | Écrit, joué |
| Acte II | 4–6 | Sharn (institutions, enclaves) | Cover-up, cage dorée, preuves fabriquées | Sessions 4 écrites, contexte posé |
| Interlude | 7 | Droaam | Sora Teraza, alliance, révélation Riedra | Contexte posé |
| Acte III | 8–10 | Sharn | Dreaming Dark → sauvetage → dénouement | Contexte posé |