- 2e plus grande nation de Roshar, est central, climat tempéré, verdoyant
- Gouvernement similaire à Alethkar : roi + highprinces (Valam, Abrial, Boriar, Evinor, Jal Mala)
- Militaire puissant, excellents stratèges, petites armées raiders suivies de forces principales
- 4 groupes ethniques : Veden (majorité, peau claire, yeux violets), Siln (chasseurs-cueilleurs), Bav (mineurs, poussière), Unkalaki (Horneater Peaks)
- Vorinisme strict, Holy Enclave à Valath, temples pour chaque Herald
- Fils nommés par ordre de naissance : Nan, Tet, Asha, Van + prénom
- 2e plus grande collection de Shardblades
- Oathgate à Vedenar (capitale)
- Après l'Éverstorm : guerre civile dévastatrice (Nergaoul/Thrill), Taravangian placé comme roi, trahison préparée pour Odium
¶ Kharbranth et les Frostlands
- Kharbranth : cité-État indépendante, port abrité dans une montagne, « City of Bells »
- Roi Taravangian (bienveillant en surface, tyran conspirant via le Diagram)
- Pas d'armée significative — stratégie de dissuasion par la valeur médicale
- Palanaeum : plus grande bibliothèque de Roshar (700 000+ textes)
- Great Concourse : école de chirurgie de renommée mondiale
- Soins gratuits financés par les revenus du Palanaeum
- Castes lighteyes/darkeyes mais moins strictes
- Loi de migration : immigration libre pour les humains
- Après l'Éverstorm : Taravangian sert Odium en échange de la protection de Kharbranth, abdique en faveur de sa fille Savrahalidem
- New Natanan : petite nation vorine, côte est, premier point d'impact des highstorms, peau bleutée, cheveux blancs
- Frostlands sud : bandits, déserteurs, marchands d'esclaves
- Unclaimed Hills : collines couvertes d'herbe rase, autrefois habitées par les listeners
- Shattered Plains : voir Lieux d'intérêt
- Forme de couronne au nord-est, climat humide et tempéré, très verdoyant
- Roi bien-aimé, 203 ranchs reconnus (un chimney chacun au palais)
- Militaire astucieux, promotions à terme limité, honorifique « enne » pour mérite exceptionnel (ex: Dieno enne Calah = le Mink)
- Ascendance singer (ongles cristallins = silex, résistance aux poisons)
- Vorinisme pratiqué librement, safehands couverts de gants
- Pas d'esclavage humain, agriculture prospère, chouta (street food), cuir de porc
- Diaspora : ~moitié des Herdazians vivent hors Herdaz, « famille » étendue à quiconque partage un ancêtre
- Après l'Éverstorm : envahi par Odium, le Mink (général légendaire) travaille avec Dalinar
- Montagnes dans les frontières de Jah Keved, indépendantes
- Lacs de cratère chauffés (« oceans ») → microclimat tropical au sommet
- Chaque montagne gouvernée par un nuatoma (chef de clan)
- Fils assignés par ordre de naissance : 1er-2e = fermiers/chasseurs, 3e = artisan, 4e = guerrier
- Filles : rôles assignés par aptitude via le conjoint du nuatoma
- Kaluk'i'iki : chasseresses expertes menant les expéditions
- Ascendance singer : cheveux rouges, dents qui mangent les coquilles, résistance aux poisons, entendent parfois les rythmes, tolérance à l'alcool légendaire
- Langue Unkalaki : cadence musicale, noms = poèmes
- Religion : dieux de la nature, spren et visiteurs offworld = divinités
- Cultivation's Perpendicularity : au fond du Pool (lac sacré), seul point d'entrée stable pour worldhoppers → les Unkalaki les accueillent comme des dieux
- Sighted (alaii'iku) : peuvent voir les spren invisibles, gardent le Pool
- Export principal : Horneater white (liqueur ultra-alcoolisée)
- Après l'Éverstorm : Moelach (Unmade) arrive, 4e fils envoyés combattre en bas, villageois fabriquent des flèches
- Île-nation au sud, commerçants et marchands, plus grande flotte de Roshar
- Monarchie élective (reine Fen Rnamdi), élue par conseils de marchands et officiers navals
- Sourcils blancs extrêmement longs (trait distinctif), peau hâlée, petite taille
- Vorinisme souple : mobilité sociale par le commerce, hommes lisent/écrivent, safehands couverts de gants
- Les Passions : croyance que vouloir intensément attire à soi
- Système babsk : marchand maître → apprenti, responsabilité légale
- Thaylen Gemstone Reserve : banque de gemmes
- 5 Shardblades, 3 Shardplates
- Oathgate à Thaylen City
- Après l'Éverstorm : dommages catastrophiques, Battle of Thaylen Field = première victoire majeure de la coalition de Dalinar
- 9 États membres au sud-ouest, peau très brune, cheveux noirs
- Azir (leader) : bureaucratie, lois, examens. Prime Aqasix (figurehead élu par viziers). Capital : Azimir (grille urbaine, dômes de bronze, Oathgate sous dôme fortifié)
- Constables rotatifs, militaire discipliné (plated mail, arcs, polearms, greatshields, bataillons de 1000)
- Imperial Shardblades : partagées pour travail et mercenariat
- Religion : Kadasixes (Heralds), Yaezir (Jezrien) = Kadasix of Kings
- Tashikk : hub spanreed, shiquas (wraps corporels), Tashi = Ishar, Yeddaw (ville souterraine)
- Yezier : mode innovante, stormwardens mathématiques avancées
- Emul : en guerre contre Tukar (Eighty's War), Sesemalex Dar (port disputé), cavalerie kusu, hospitalité
- Tukar : dirigé par le dieu-prêtre Tezim (secrètement le Héraut Ishar), mercenaires, émotions ouvertes
- Steen : seasilk, mercenaires, « payer les deux mercenaires »
- Alm : minuscule, auto-suffisant, libérait secrètement les singers
- Desh : sentinelle militaire, grottes de stockage, honorifique Talga pour non-combattants, sable pur pour verre de sphères
- Marat : tribus, tapis/meubles à motifs ancestraux, Rossen Dar (port)
- Après l'Éverstorm : singers poursuivent en justice puis rejoignent Odium, Yanagawn rejoint la coalition, Marat envahi
- Iri : nord-ouest, Triumvirat (1 reine + 2 rois), peau et cheveux dorés métalliques (origine offworld)
- Religion du One (être fragmenté en mortels pour apprendre, Long Trail de 7 mondes, Roshar = 4e)
- Tidereaders (lecture des vagues), exploration, diversité célébrée
- Rall Elorim (City of Shadows) = capitale, Oathgate au centre du réservoir
- Après l'Éverstorm : les Iriali reconnaissent les singers comme gardiens légitimes → paix unique, puis Fused prennent le contrôle militaire
- Rira : sœur rivale d'Iri, reine sans enfants, conflits territoriaux, Soulcast perdu (Evi → Dalinar)
- Oathgate à Kurth (City of Lightning)
- Après l'Éverstorm : exilent les singers, conquise par les forces combinées Iri/Fused
- Isolée par des montagnes (Misted Mountains), highstorms réduits à de simples pluies
- Sol véritable, herbe, blé, fraises — écologie unique sur Roshar
- Stone Shamans : ordre religieux dirigeant, vénèrent les esprits de pierre
- Hierarchy : « Those who add » (fermiers, artisans) > « Those who subtract » (guerriers = bas de l'échelle)
- Guerriers en uniforme brun, liberté confisquée, art martial kammar
- Noms : prénom-fils/fille/enfant-de-parent (ex: Szeth-son-son-Vallano)
- Yeux sans plis épicanthiques (unique sur Roshar), stature courte
- Les étrangers = stonewalkers (titre de la campagne !)
- 9 Honorblades sur 10 gardées par les Shin (Nale et Ishar ont récupéré les leurs, Szeth a pris celle de Jezrien, Stone Shamans ont obtenu celle de Taln)
- Dirigés secrètement par une entité : the Voice (possiblement un Unmade)
- Après l'Éverstorm : restent isolés malgré les préparatifs séculaires
- Grand lac peu profond au centre-ouest, Cultivation influence sa résilience
- Selay : peau bronze, pêcheurs, pas de gouvernement central, villages autonomes
- Temps = abondant, pas de pression, troc par cadeaux/faveurs
- Religion : Nu Ralik (vrai dieu, adoré en secret) / Vun Makak (frère jaloux, vénéré ostensiblement)
- Poissons « magiques » : kolgril (articulations, prédiction)
- Marabethia : débats publics, yu-nerig, criminels pendus en appât, base secrète Skybreaker
- Babatharnam : communication précise, dynastie Monavakah (roi = homme le plus vieux), Oathgate à Panatham
- Tu Bayla : tribus nomades, interprètes multilingues
- Yulay : pont vers le Makabaki, espoir du retour des Radiants
- Après l'Éverstorm : épidémie (rhume apporté par des worldhoppers), conquis par Iri/Odium
- Îles tropicales au nord, certaines = Tai-na (greatshells géants sapients)
- Chaque île a son monarque, vie simple, bartering comme sport social
- Ral-na : roi de Relu-na, Knight Radiant, corps guéri par Stormlight pour correspondre à son genre
- Tai-na adorés comme dieux, nourris de fruits, bonds avec des spren (= âme du dieu)
- Nudité non sexualisée, tourisme, pas d'Oathgate
- Après l'Éverstorm : menace d'Odium grandissante, singers créent un sanctuaire indépendant